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2026-04-09
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从《巫师4》到《红色沙漠》,“外部AAA”工作室的崛起

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从《巫师4》到《红色沙漠》,“外部AAA”工作室的崛起

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从《巫师4》到《红色沙漠》,“外部AAA”工作室的崛起


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大约二十年前(骷髅表情),2007年初,我飞往波兰,拜访了一家新角色扮演游戏的开发商,当时PC游戏圈的人们正对这款游戏充满期待。这款游戏是 巫师4,开发商是CD Projekt Red,它是波兰游戏发行和本地化公司CD Projekt的分支。


这款游戏除了其引人注目的主角外,并没有给我留下特别深刻的印象。但我钦佩CD Projekt的雄心和坚定的极客精神,而且去华沙看一款正在开发中的游戏在当时是一种有趣的新鲜事,因为不同于当时更典型的游戏产业中心,如西雅图、巴黎或吉尔福德。我吃了肉冻沙拉和猪蹄,喝了非常棒的啤酒,并想知道在这里——一个脱离共产主义统治仅一代人的国家——制作的游戏会给人怎样不同的感觉。


事实证明,它足够不同,能够激发玩家的热情并唤醒沉睡的传统电脑RPG粉丝大军,但又没有不同到令人疏远。快进到今天,CD Projekt已成为业界的巨头,在开发商梯队中或许只比Rockstar Games低一级,并带动了不断增长的波兰游戏产业。巫师4 3 已售出超过6000万份。


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图片:CD Projekt Red


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CD Projekt如今已不再是局外人,但当时它是。在21世纪中期,很少有公司尝试在北美、西欧或日本之外,且没有这些地区大型发行商支持的情况下,制作真正具有雄心和规模的作品。CD Projekt以自己的方式开辟了一条通往行业顶峰的道路,与万代南梦宫在全球发行和分销方面合作,但保持完全独立。


CD Projekt是一个非常罕见的案例,但这种情况正逐年变得不那么罕见。随着游戏主流业界努力跟上大作开发的昂贵需求,并且每年发布的AAA游戏越来越少,来自世界其他地区、资金雄厚且渴望有所作为的开发商正在填补这一空白,他们梦想以自己的形象重塑AAA游戏。


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红色沙漠 就是当前的例子:一款庞大、视觉效果令人印象深刻的开放世界角色扮演游戏,充满了内容、特色和纯粹的规模。开发商Pearl Abyss来自韩国,在一种更传统与该地区相关的游戏类型——免费大型多人在线游戏——方面拥有经验。(Pearl Abyss制作了 Black Desert Online。)红色沙漠 从一个特别令人窒息的炒作周期到发布现实的过渡一直磕磕绊绊,但玩家对炒作的热切反应本身就说明了一切。


随着游戏行业对其最大的赌注越来越谨慎,主要发布日程的步伐和该媒介的技术进步速度都在放缓,Pearl Abyss那种无忧无虑、愿意在完全可定制的框架内为玩家提供一切的意愿,似乎触动了人们近乎怀旧的心弦。曾几何时,对于顶级电子游戏来说,一切似乎皆有可能,而短暂地回到那个时代是很有趣的。


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Pearl Abyss并不是第一家进军西方和日本市场的韩国工作室。两年前,Shift Up发布了 剑星,一款光鲜的科幻动作游戏。同样,这款游戏带有一种反叛的吸引力,一种开发者不受游戏主流业界令人窒息的规范束缚的感觉。这一次,是文化层面的:主角Eve毫不掩饰地被性感化,可以穿上各种暴露的服装。或许令人惊讶的是,索尼支持了这款游戏,并将其作为PlayStation 5主机独占发行——该公司似乎有兴趣进军中国和韩国游戏市场,这些市场传统上更侧重于网吧文化而非家用主机。


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图片:Shift Up/索尼互动娱乐


最引人注目的局外人AAA工作室之一是Game Science,这家中国公司是华丽动作游戏 Black Myth: Wukong 的幕后推手。在政治和文化上,Game Science... (内容已截断)


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